使MIDI反弹
这个重力包来自LDM设计,由3个复音Midi效果MaxforLive设备组成,为Ableton Live基于一个经典的弹跳球延迟的想法,以帮助创建一些有趣的声音设计。所有的设备都有完全相同的控制,但功能略有不同。

这是一个包? e v C + L U ~3复音Midi效果MaxforLive设备的Ableton Live基于一个经典% # ? 7 j的弹跳球延迟的想法,以帮助创建一些有趣的声音设计。B S b所有的设备都有完全相同的控制,但功能略有不同。

重力延迟 是典型的弹跳球式的延迟吗

a)时间控制可以设置在ms或同步时间值,这将是在原始的音符和第一次重复之间的时间量。随着重力的作用,每一次连续的重复都会来得7 S )更快。

b)左边的滑块就像一个反馈控制,可以设置在连续的重复中0 6 & ^ * D速度下降多少。

c& T , v)中间的旋钮控制设备对传入的midi音符的响应概率,很像Chance 10包中的设备。

d)右= k ( m 8 B X边的滑块控制重力作用在延时时间上的速率。

e)重力延迟\ G a , K有一个小旋钮来引入初始延迟时间的随机性。

f)底部有一个触发按钮,按下按钮时强制100%概率。当这个按钮被释放时,概率将返回到用旋钮设置的数值。

涟漪本质上是一样L x w . V [ h W P的,就好像一个静止的球每次反弹都会跳得更高。

涟漪有完全相同的控制,但它的工a U o { P m作原理是相反的。延迟时间将从无到有,并根据(反)重力率增加,直到音j , # b u W (符之间的间距达到时间段中设置的量。就好像这个弹跳n # o t的球从地板上开始弹起来,弹得越来越大。

Ripplecoil结合这两个,所以球有越来越大的跳跃,然后下降与重力。它们可以用来制作i $ \ 4 O /一些有趣的声音设计。所有设备都是多音的。

兼容性:Ableton Live 9.7.5+ | Ableton Live 10
最小要求:MaxforLive是必不可少的

 

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