瞬态控制,oek-style
斯皮夫负责瞬时控制。在我们的第一个插件(soothe)获得成功后,spiff被设计用来填补声音工程师工具包的空白。它被设计成以极端的细节来削减或增强瞬态\ \ ( } n v V e $。与s^ G _ o / .ootheR ~ U Q类似Y ) [ @ i w O P,spiff分析传入的信号,只对信号中包含瞬态信息的部分进行处理。这使得信号的其余部分完好无损,没有副作用。

少吐) l ds . $ B Y ? p | x b ( /痰,多咬z \ K 6 4 i
Spiff处理瞬态的方式与缓和处理共振的+ P 3 d方式相同。通过只在需要的地方和时候做出反应,sp@ – 3 \ n 9 Aiff能够减弱甚至B V f g – | X x消除声音中的瞬态信息。有效的嘴巴噪音,硬辅音,点击和pops,它也可以用来软化从一个吉他录音的pick攻击,同时保持顶级的光泽。利用升压模式将spiff变成一个强| h Z j q @大的瞬态增强器。这允许你在不增加RMS水平的_ ^ N / h L情况下将元素带到混合的前面,或者在不增2 5 R 0加繁荣的情况下从6 O \鼓中提升基本元素。

使整洁起来
我们投入了大量的精力使算法准确、通用,并且感觉很直观。对于spiff,我们重新设计了我们的用户界面,以实现快速和集中的用户体验。S# m / d wpiff( k % F K操作完美,最小的调整,并可以留在轨道上不需要不断调整,以补偿在音频材料的变m ! Y化。与此同时,如果材料需要,清晰的参数设v P b R h –置可以让你深入了解加工过程。

看起来有用!
opengl加速的图表可以让你看到spiff在何时何地发挥作用。e0 A ? k C ~ 5q部分让你专注于需要更多关注的频率。使用三角切换9 s X B j s { ` d和每个波段提示,听到J , H [ V C c q什么是受影响的。如果你的CPU有足够的能力,你也可以使用过采样和提高分辨率。

不只是一个问题解决者
展示了一种控制瞬态的新方法,spiff为声音操纵打开了无限多的可能s i y性。即使在更极端的= C Z o设置,spiff保留了声音的原始Q a 5 a V特征,没有引入任何令人讨厌的_ V t t – \ D人工制品。移除钢琴上的所有攻击,将吉他部件变成+ ~ : D y $ p \l) h K Z R W G \ )apsteel。用手指挑出吉他的声音。从鼓录音中移除近距离麦克风。Spiff为你提供一站式解决方案。

&nbspY R 2 8 W r 8;

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。

评论(2)