RA是针对专业音频工程师的非线性插件,他们对插件的需求最大。插件可以被认为是一个放大器是被过度驱动,(波形压缩),但有控制是什么部分被过度驱动。这是摄影的一个类比,它就像曲线函数。

对照组分为4组。

第一个也是最有用X ~ V b的控制是LOW LEVEL控制;它在图的中间。这个控件将打开音频的低级内容。它也可以被认为是一个细节控制。它的功能就像一个放大器被过度驱动,但工作更多的是在信号的低电平部分,而不是在高电平部分。这u z / K P } P种控制会产生三次谐波失真。LP n \ bOW LEVEL控件还可以通过增加其他插件的效果来对它们产生乘数效应。

低电平d q 9 : – – F ` :控制对大多数信号都是有用的,有点^ _ x [ 3 6 – C –像没有攻, a u 9 Y 6 F ` ^~ $ 8 \ | , Z w 3和释放时间的向上压缩。尝试的是对一个声音和听动态变化。

第二个对照组是PEAK对照组。它们就像一个可调节的软夹,或一个放大器,你可以控制它如何饱和,但不影响信号的低电平部分。9 } 3峰值Z @ D g W ~ 0 n *控制产生的失真是三次谐波。PEAK控制将波形的峰值圆角化,并且具有可更改的硬度值。硬度控制的软设置(0)将峰值限制在-3dbfs左右,而硬} y w \ C t O设置(100)将峰值限制在-10dbfs左右。

一个可以尝试的例子;用一个小军鼓,在-3dbfs的范围z . O u d内达到峰值。设置低水平,峰值和硬度控制到最大。看看仪表,你应该看到的是峰值读数在-10dbfs左右,但$ 9 % z 0 7它应该更响亮的插件参与相比旁路。它也有助于防止偶尔的过度。

下一个控制组甚至产生谐波内容。这些控制是最难以听到和描述的。因为二和弦是一个? [ h k (八度音阶。在一项测试中,如果只是二次谐波,有些人听不到50%的失真。但它确实会改变事物的感觉,并有增稠的效果。TOP控件四舍五入波浪形状的顶部,BOTTOM控件四舍五入波浪形状的底部。当两7 Y , I S @ A k H者同时使用时,有可能使偶数谐波含量抵消,并留下三次谐波失真。

尝试其中一个与低水平控制在原声吉他,贝斯或踢鼓。你可能已经注意到,在一些记录的轨道上,波形可以有一个移动或峰值,只有它的顶部或底部边缘,这是一个结果,甚至谐波内容

最后一组有两个控制,更像是管家。在信号处理前面的第^ 8 e一个控制是一个DRIVE控制,它有一个正负6分贝范围。由于( f B失真发生器是水平相关的,这将允许过程或多或少的积极操作,并能够更好地匹配过: | d V U v #程与轨道。D4 I 6 \RIVE控制也是从输入到输出的统一增2 z 0 l 8益。然而,如果你有一个-1dbfs信号,并增加驱动器增益到+6 db,你将剪辑,剪辑灯指示灯将变为红色。

插件的最后一个控制是一个输出电平修剪,为匹配增益有一个正负6分贝的范围。用修剪控制剪切信号将点亮剪切指示灯,但着色控制不能剪切。水平修剪的主要用途是水平匹配,因为曲线弯曲是非常非线性的,不可能有一个固定的单位增益。

w | X 3 S 2形显示显示了信号是如何被扭曲的,这对于预测插件将会做什么非常有用。这些控制是交互的,i [ # g j o : A F这意味着每个控制都会影响前面的过程。想想图形程序中的曲线显示

团队R2R注意:(4 B Z _ # . N :v3.3.4)
新年快乐!

*不需要iLok驱动程序运行。
*我们的版本比原始版本加载更快,使用更少的内存。

 

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